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(中国,上海)—— 5 月 25 日 -28 日,索尼将在上海举办大型品牌活动 "Sony Expo 2023",以 " 奇境漫游 " 为主题,全面展示索尼在华电子、音乐、动画、游戏、影视、技术研发、可持续等业务亮点与发展现状。在 5 月 24 日的展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生发表主旨演讲,并介绍了索尼在华愿景:" 激发灵感与热情,与追梦者共创感动。" 随后,索尼在华主要业务负责人也一一登台阐释各自业务的发展战略与最新举措。
与追梦者共创感动秉承 " 用创意和科技的力量感动世界 " 的企业宗旨,索尼根植于中国市场,提出了在华发展的愿景:" 激发灵感与热情,与追梦者共创感动。"(Get Excited with Sony,Create KANDO(感动) for Dreamers in China.)
索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生在发布会上解读了这一愿景:" 中国有很多对未来充满热情和憧憬的追梦者,他们虽来自不同年龄层,不同领域,但他们都拥有勇于创新,不断突破极限的可贵的精神,这同样是索尼创业以来,传承至今的精神。索尼正在通过多元化的业务组合,前沿的产品、技术开发和丰富的娱乐内容以及可持续举措,与中国满怀热情的追梦者们建立连接,我们欣喜地看到,索尼已经成为了很多追梦者们认可和青睐的伙伴,我们希望能够与大家继续共同创造和传递感动。"
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多元业务协同融合,实现索尼在华愿景随后,索尼在华各业务负责人也一一登台阐释了各个业务的发展战略与最新举措。
索尼(中国)消费电子与专业系统本部总裁谢飚先生率先分享了相关业务在华的使命和发展。他表示,索尼消费电子与专业系统业务以影像、音频、显示三大技术为核心,提供满足从专业到入门的不同用户需求的完整的产品和解决方案,致力于为创意娱乐内容的创作到终端享受提供坚实的技术支持。索尼期待在人人都能够成为创作者的今天,通过技术和产品为创作者赋能——帮助他们实现更具想象力的创意,并让创作这件事情变得更简单。基于索尼建立的从镜头到客厅,从录制到欣赏的全产业链优势,索尼更加懂得如何还原创作者的意图,并通过电视、回音壁等家庭影音娱乐系统,耳机、播放器、手机等移动影音产品,呈现给终端的欣赏者,让观众可以感动着创作者的感动。
谢飚先生同步重点介绍了 Sony Expo 现场发布和展示的一系列新品,包括广受 Vlog 博主好评的 ZV 系列新一代产品,超广角变焦 Vlog 相机 ZV-1 II,具备 18-50mm 广角镜头和增强防抖功能,一键电影感 Vlog 记录生活;98 英寸超大规格 X90L 电视,搭载 XR 认知芯片以及一系列的前沿画质技术,配合多声道屏幕声场和 3D 环绕声场转换技术,以 " 天幕之境 " 将观影、游戏等娱乐的沉浸感拉满;新型空间现实显示屏 ELF-SR2,无需佩戴特殊眼镜或 VR 头显,即可欣赏到高度逼真的裸眼 3D 内容;电影感影像手机 Xperia 1 V,首次搭载新的双层晶体管像素堆叠式 CMOS 影像传感器,有效降低夜间成像噪点,夜景拍摄更清晰,配备源自索尼电影摄影机的专业色彩模式 S-Cinetone,无需后期调色,即可轻松拍摄电影感影像。
安尼普(上海)文化艺术有限公司董事、总经理平山公通先生介绍了索尼在华的动画业务布局。ANIPLEX 专注于动画影视、音乐作品的制作和发行、游戏和周边商品的开发、线下娱乐活动运营等,并于 2019 年正式进入中国成立安尼普(上海),大力发展动画版权业务、官方商品企划及生产、并探索与中国本土 IP 的合作与共创。安尼普(上海)积极与国内领先的本土娱乐平台和动画领军企业携手合作,将各类优质 IP 及周边商品带到中国,深受广大中国动画迷们的喜爱。平山先生还特别提到,备受关注的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》将于 5 月 26 日登陆全国大银幕。ANIPLEX 的《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》等多部人气作品也亮相互动展区,并有多台精致手办模型和 coser 摄影专区供观众现场体验。索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄先生在发布会上介绍了游戏业务在华的最新进展,他强调:"PlayStation 在中国的业务,围绕硬件产品、游戏内容和行业生态开展。PS5 在中国大陆市场的销量达到了同期 PS4 销量的两倍。动作冒险游戏《壁中精灵》也将在 5 月 25 日登陆国行 PlayStation 平台。在中国发起的‘中国之星计划’,是索尼互娱支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目,我们希望帮助优秀的国产游戏走出国门,让全球玩家感受到中国创造的魅力。" 随后索尼互娱在现场揭晓了已经入选中国之星计划第三期的首批 3 款游戏项目:《潜阈限界》、《觉醒异刃》和《空壳行动》,其余入选项目名单也会在年内相继公布。同时,在 PlayStation 展区提供多款游戏的体验试玩,来到现场的消费者可以直观感受 PlayStation 5 及 PlayStation VR2 带来的沉浸式主机游戏魅力。
索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄先生在发布会上介绍了索尼在华研发战略及核心技术,他表示," 中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域的探索,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D 内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更加多样和可及的娱乐内容创作和欣赏解决方案。" 本次 Sony Expo 上,索尼中国研究院旗下多项技术概念验证结合索尼人气娱乐 IP 内容的体验项目悉数亮相,包括结合 3D 内容生成和动作捕捉技术的 " 虚拟舞蹈实验室 ";可取代人力实现机械臂自动拍摄的 " 智能机械摄影室 ";以触觉反馈技术助力演唱会等欣赏体验的 " 沉浸式触觉剧场 "。此外,便携式可穿戴动作捕捉设备 mocopi 也首次在国内展出,不受场地空间限制,体验者仅需穿戴 6 个传感器,并和一台手机无线连接,即可复制实时动作到 3D 虚拟数字人,进入元宇宙的世界。索尼不仅拥有创造感动、传递感动的技术和产品,也是全球领先的影视、音乐、游戏和动画内容的创作者之一。索尼与全球的艺术家、创作社群紧密合作,制作了无数风靡全球的热门作品。索尼影视的最新电影,奥斯卡最佳动画长片续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》将于 6 月 2 日全国上映,Sony Expo 现场也将展出中国独家《蜘蛛侠:纵横宇宙》AR 沉浸式电影艺术装置。索尼音乐特别打造的 " 合唱邀约 " 体验项目,让参观者可以使用索尼新品醇音麦克风 C-80,现场录制与索尼音乐旗下艺人的合唱音视频并在线分享。植根中国开拓未来,助力可持续发展之梦/p>在发布会的最后,吉田武司先生上台介绍了索尼在华新业务举措,包括:" 索尼精选 Hi-Res 音乐 ", 是中国大陆地区首家 Hi-Res 流媒体音乐服务平台、360 临场音效指定合作伙伴,并率先推出 DXD 流媒体音乐服务,致力于为广大发烧友和音乐爱好者提供高品质、多元化、沉浸式的听音体验,与国内知名音乐厂牌及发行商合作,拥有古典、爵士、流行、影视游戏动画原声音乐等丰富音乐内容;索尼中国自 2015 年起设立的 XR 虚拟现实事业部,为线上 XR 内容制作与平台支撑、线下 XR 体验空间定制等提供解决方案;索尼为下一代创造者——青少年儿童自主开发的可以激发创意灵感的机器人玩教具产品 toio 及配套的教育教学解决方案,以寓教于乐的方式培养孩子的探索精神和创造力。toio 目前共推出五款专用主题,从编程启蒙、策略竞技、剪纸仿生、音乐创作和趣味驾驶五个角度启发孩子的思维和创意。现场首次公开展示 toio 编程学习主题《出发!探索编程世界》教育版,参观者可以体验丰富主题,还可与 " 胡子碰碰 " 进行联动互动挑战。
吉田先生还透露,索尼在华的可持续发展丰富成果,如包括将多样植物高密度混种以回归自然生态的 " 协生农法 TM(SynecocultureTM)";索尼独自开发的三大创新环保材料 SORPLARSTM、TriporousTM、OBM 等等都将在这次 Sony Expo 展出,并特设可持续发展专场与更多利益相关方进行沟通。" 索尼在华的业务发展已有 40 余年历史,在这一过程中,索尼的电子和娱乐等业务在中国加速协同和碰撞,焕发新生。‘激发灵感与热情,与追梦者共创感动。’是索尼在中国植根发展的拳拳之心,我衷心希望,每一个宝贵的梦想能够因索尼而成真,每一个追梦者的人生能因索尼而精彩和无憾,而这一切,都将助力中国乃至整个世界更加美好的未来。" 吉田先生表示。标签: